Вот пример моего общего плана развития – определится с числом желающих и голосованием, исходя из рациональности, выбрать мир, в котором будут созданы новые персонажи. Если будет достаточное количество игроков – то поделится на 2 фракции. Классы, расы и характеры должны быть выбраны так, чтобы быть как можно более разнообразными и гибкими в плане ролевой игры. В качестве основы можно использовать уже созданные гильдии, главное чтобы их устав был скорректирован на данные цели.
При достижении определенного уровня, встретится, и начать играть вместе, пытаясь захватывать как можно больше игровых цепочек и показывая вменяемую ролевую игру. Пытаться превратить выполнение квестов в своеобразные мини ивенты, и пытаться задействовать в них как можно больше участников. Кроме этого, придумывать и осуществлять общие, как можно более массовые ивенты.
Развиваться в плане игрового и ролевого прогресса, но пытаться сохранить единство и в тоже время разнообразность. При достижении достаточного уровня, и наличии игроков за обе фракции можно будет создавать и интересные ПвП-ивенты.
В это время описывать свои достижения на форумах, выкладывать описания интересных событий, скриншоты и т.д. Пытаться набрать как можно больше новых участников. Так как это одна из основных целей, то ролевая игра должна быть налажена так, чтобы новички могли как можно легче влиться в коллектив.
Лично я вижу это в виде двух гильдии (по одну за фракцию), в которую будут входить разнообразные персонажи. Все они будут чем-то среднем между «искателями приключений» и «войнами орды/альянса». Это позволит направлять игру в любую сторону, тем самым, предоставив больше вариантов для RP. Изначально поставить цели гильдии так, чтобы они были противниками друг друга, что в будущем позволит создавать красочные ивенты с участием 2 фракций. Основными сюжетными линиями будут квесты, дополненные собственной ролевой игрой…
Еще по теме:
- None Found
Popularity: unranked