1. Железный дровосек.
Дядя в доспехаха Анклава стоит, типа броник заржавел - просит маслицом смазать из близлежащей баночки. Смазываешь и он по-быстрому сваливает. Видать в туалет хочет
2. Хранитель Моста.
Видать падлянка разработчиков. Хотя стёга здесь больше. Мост, выход на той стороне моста, дорогу преграждает личность в робе монаха - задаёт каверзные вопросы - не ответил - смерть. Вопросы просто смешные - легко!
3. Шатл Федерации.
Разбившийся космический челнок. Рядом валяются жмурики - экипаж. Если пошарить по карманам - найдем непонятные иньекции. Колоть не боимся - это аналог суперстимпака - много здоровишка восполняют.
4. Разбившийся кит.
Своеобразный прикол. Кит, упавший с большой высоты посреди пустыни. Как сказал Пискарь - эпизод из книги Дугласа Адамса “Автостопом по галактике”. Останки кита и горшочек с маргаритками. Цветочки в горшочке - какая прелесть! Кладем в карман и уходим.
5. Каменный монумент головы Избранного.
Огромных размеров голова избранного из первой части игры. Большой разговаривающий булыжник. По концу дипута даёт обычный камень. Но это он с первого взгляда обычный. Этот камушек, в отличие от своих собратьев производства фирмы Гранит Лтд., подлежит одноразовому использованию - то есть его заюзать можно. Добавляет устойчивость к повреждениям на некотрое время.
6. Свалка раиоактивных отходов.
Мрачное место в лучших традициях Fallout - аля мир после апокалипсиса! Куча бочек и целые озера зеленоватой жижи. Уровень радиоактивного заражения - просто гаси свет! Каждая секунда пребвания там - дарит герою хорошую дозу облучения. Ещё там бродят всякие злостные ящеры, которые так и норовят покусать. Если есть желание - можно побегать поискать на земле лучемет модели ИК-сколько-то там, но чревато последствиями в виде облучения и укусов за энное место.
7. Драка.
Ваще странное место. “Немытые деревенщины” в количистве человек 10-15 избивают дедульку, обладающего сотней другой здоровья. Есть два варианта развития событий - помочь жителям деревни замочить дедушку или пострелять “немытых”. Тела обшаривать не имеет смысла - одна фигня. Зато в домике в шкафу можно разжиться на пару стимпаков.
8. Хранитель Вечности.
Портал в 13 Хранилище. Время “обшаривания” Хранилища ограничено. Так что не теря времени бежим на последний этаж на склад. Обшариваем всё, забираем, что может пригодиться и хватаем с пола “распылитель” - пистолет на солнечной батарее. Довольно мощное оружие, правда ночью его не перезарядить. Затем щемимся в комнату управления, юзаем главный комп - смотрим, что происходит и довольствуемся свежесрубленными очками опыта.
9. Священная граната.
И так что мы видим? Вход в пищеру, камни, Паладины Братства Стали безуспешно пытаются застрелять бедную маленькую крыску. Но не тут-то было! Убить её можно только ударом ножа в глаз! Так что - всегда носим с собой нож - например “Малый Езус”. Убиваем крыску. заходим в пещеру, открываем сундук и нашему взору предстаёт Священная граната Антиоха (по-моему так пишется). Про эту гранату много чего говорили, что мол самое страшное оружие - поэтому я думал, что это ядерная бомба. Да не тут-то было! Обычная гранатка. С полосочкой правда. Урон от взрыва могли бы и побольше сделать. Гранату убираем в надёжное место - в карман )) Не используем - она потом пригодится.
10. Рыцари Артура.
Своеобразный крестовый поход Паладинов Братства Стали, направленный на поиски Священной гранаты. У них можно обменять гранату Антиоха на Косогор - альтернативный способ получения. Но фишка в том, что Пещеру с гранатой можно найти только после встречи в рыцарями Артура, так что носим с собой и надеемся на повторную встречу.
11. Кафешка мечтаний.
Стёб разработиков. Здание из Хаба - город из первой части игры - внутри поситители, одетые в костюмы Хранилища 13. В карманах фляжки с логотипом “13″. Если развязать бойню - около пёсика появится дух крутого парнишки с ХК Г-11.
12. Стадо браминов.
Гонимая встреча. Ходят какие-то коровы, чего-то там бормочат. Если начать их валить - будут бадаться и взрываться. Перебить всех нельзя - на месте убитой появляется свеженькая.
13. Песик.
Обычная такая собачка. Стоит себе никого не трогает. Вокруг куча трупов валяется. Лучше сразу свалить, развернуться и свалить по тихому, пока она следом не увязалась. Плохая собачка. Приносит неудачу всем.
Подсмотрено на .
Еще по теме:
- Правильная установка модов fallout 3!
- Догмит
- Ляпы в Fallout 3
- Озвучка в Fallout 3
- Как 1С представлял Fallout3
Popularity: 33%