Я был невнимателен и упустил слова Прынца.
Цитата:
А вывод прост. Все равно ты будешь знать то, что не знает персонаж. Этого попросту не избежать даже усиленым воздержанием. А при создании второго персонажа эта система вообще теряет всякий смысл.
Я в низу ответ дам.
Цитата:
Ну ты выложил свое мнение с аргументами - я их критикую. Ты ведь для этого выложил его на всеобщее обозрение, верно? К тому же мне интересно с ним ближе ознакомится, и надеюсь увидеть твои комментарии на мои утверждения "против". Я ведь тоже никого ни к чему не принуждаю (хотя почему то всем со стороны кажется обратное - извините, это уже моя оплошность =))) ).
Истину глаголешь. Согласный на все 100.
Цитата:
Подытожив, могу сказать, что мысля интересная - но бесполезная. При втором прохождении тот же трюк проделать невозможно, при первом - приходится слишком много читать перед вхождением в игру. Если тебе так интересней - дык пожалуйста. А я все равно не понимаю в чем прикол (если это конечно не от лени :Р ).
Давай для начала отбросим лень вообще. Поскольку исследовать в игре сложнее чем получать знания на сайте. На сайте зашел - ознакомился. В игре - появляются сложности связанные с потерей времени, тратой сил, риском смерти во время экспедиции и т.д.
То что я хочу сказать в ответ на предложенное сложно назвать возражением - я говорю о несколько иной плоскости. Не противоречат твои слова моим.
Смотри: Ты говоришь, что при создании второго персонажа идея теряет смысл.
Тут важно понимать в чем собственно смысл.
А он не в том, чтобы отказываться от знаний. И не в том чтобы искусственно ограничивать получение новых знаний. Я очень любопытен вообще по натуре.
Суть в том что при выборе КАК получать НОВЫЕ знания (вопрос получать их или нет - вообще не стоит. Конечно получать) хорошо было бы получить их в игре а не за пределами мира.
Еще по теме:
- None Found
Popularity: unranked